LET'S MAKE THE WORLD GENKI

GENKeeeee Inc. — Nara, Japan

世界をGENKIに。

グーとグーは、手話で「元気」。グータッチには相手へのリスペクトを込めて。GENKeeeee株式会社は、eスポーツの力で人・地域・世界を元気にする会社です。プロeスポーツ選手「GENKIモリタ」とともに、奈良・生駒から世界へ挑みます。

スポンサーとして応援する 事業内容を見る

Name & Vision

社名に込めた、5つのe

GENKI+eeeee。5つのeが揃ったとき、世界がGENKIになります。

eesports ─ 競技・大会イベント運営、eスタジアム、プロ選手活動
eentertainment ─ 楽しませる配信、ポッドキャスト、フィジタルイベント
eeducation ─ 育てる学校部活支援、専門学校・高校での講師
eemployment ─ 働く場をつくるeスポーツ×就労支援、動画制作の仕事づくり
eempowerment ─ 地域を元気に自治体連携、生駒から奈良・関西を活性化

Media Power

数字で見るGENKeeeee

TikTokライブ 1配信の視聴者
50,000人
月間動画再生数
420万回超
「プロゲーマーの日常」配信本数
15–20本/月
eFootball 全国認定プロ
16人だけの公認プロ
ゲームを囲めば、初対面でも仲間になれるゲームを囲めば、初対面でも仲間になれる
対戦のあとは、会話と笑顔が生まれる対戦のあとは、会話と笑顔が生まれる
教室が、そのまま部活の練習場になる教室が、そのまま部活の練習場になる

Two Stories

プレイヤーとして世界一へ。事業家として世界へ。

GENKIモリタが歩む2つの物語。どちらも主役はスポンサーの皆さまと一緒です。

PLAYER世界一のeFootballプレイヤーになる
  • 国内16人だけの公認プロ2018年、eFootball全国認定プロライセンスを取得。ここが物語の始まり
  • 国内大会を勝ち抜く国内トップ勢との対戦を重ね、ランキング上位へ食い込む
  • 世界との対戦(2027年1月・生駒)国際対決イベントで海外強豪と真剣勝負。オンライン×オフラインで生中継
  • 国際大会の常連へ世界大会への出場を積み重ね、日本代表クラスの実力を証明する
  • eFootball 世界一世界の頂点に立ち、奈良から世界一のプレイヤーが生まれる瞬間を、一緒に
BUSINESS事業家として世界に羽ばたく
  • GENKeeeee株式会社 設立(2026年)奈良県生駒市に本店。eスポーツで人・地域を元気にする事業を開始
  • 奈良の統括団体づくり(2026年10月)一般社団法人 奈良eスポーツ連合を設立。JeSU公認支部化を目指す
  • チーム・教育・コマースの拡大(2027年〜)eスポーツチームの選手拡充、学校部活支援、TikTok Shop物販、フィジタルスポーツ構想
  • 奈良モデルを全国へ地域×教育×福祉のeスポーツモデルを他県へ展開。日本の地方から業界を変える
  • 世界で戦うeスポーツカンパニーへ海外イベント・海外パートナーとつながり、「世界をGENKIに」を実現する

Our Challenge

「世界一のeFootballプレイヤーになること」と「eスポーツ事業の代表として業界を盛り上げること」。GENKIモリタはこの2つの両立に挑みます。その挑戦を応援していただける企業様・個人の皆さまを、スポンサーとしてお迎えしています。

Business

事業内容

5つのeに対応する5つの事業で、eスポーツを「ゲーム」から「地域・教育・福祉のインフラ」へ広げていきます。

esports

eスポーツイベントの企画・運営

自治体・企業・団体向けのeスポーツイベントをワンストップで企画・運営します。

  • ライオンズクラブ主催イベント(泉大津市)などの実績
  • eスタジアムでの大会・体験会の運営
  • 2027年1月にはGENKIモリタの国際対決イベントを生駒で開催予定
entertainment

メディア・配信事業

「プロゲーマーの日常」シリーズを月15〜20本配信。広告ではなく日常コンテンツとして企業が自然に登場します。露出チャネルはゲーム配信・イベント・ポッドキャストの3本柱です。

  • TikTokライブは1配信に50,000人が視聴
  • ポッドキャスト番組を事業として展開
  • メーカー様にはTikTok Shopのライブコマースで販促サポート
education

教育・人材育成

専門学校・高校でのeスポーツ講師、授業監修、部活動支援を行っています。

  • 園田学園のeスポーツカリキュラムを担当
  • メトロITビジネスカレッジ、向陽台高等学校ほかで講師実績
  • 高校eスポーツ部は全国1,000校超。部活動の地域移行の受け皿に
employment

福祉×eスポーツ(準備中)

障がいのある方がeスポーツと動画制作・SNS運用を仕事にできる、就労支援×eスポーツのモデルづくりを進めています。

  • eスポーツは障がいの有無を問わず同じ条件で楽しめる数少ない競技
  • スポンサー還元動画の制作部隊としての活躍を構想
empowerment

地域・統括団体づくり

奈良県はJeSU(日本eスポーツ協会)公認支部の空白県。統括団体を設立し、行政・教育・福祉に予算がつく瞬間の「受け皿」を目指します。

  • 一般社団法人 奈良eスポーツ連合を2026年10月に設立予定
  • 大阪eスポーツ協会 会長としてのネットワークを活用
market

eスポーツ市場の追い風

eスポーツは国内でもスポーツとして公認が進んでいます。

  • JeSUが2025年に日本スポーツ協会(JSPO)へ正式加盟
  • 2028年には国スポ改革の一環でeスポーツ新大会が創設予定
  • 隣の京都府では自治体のeスポーツ予算が既に動いています。奈良はこれから

Message

代表挨拶

はじめまして。GENKeeeee株式会社 代表取締役の森田康平(GENKIモリタ)です。

私は吉本興業でエンターテイナーとして人を笑顔にする仕事から始まり、2018年にeFootballの全国認定プロライセンス(国内16人のみ)を取得して、プロeスポーツ選手になりました。ゲームは「遊び」と言われ続けてきましたが、私はゲームを通じて、たくさんの人の笑顔と、世代や障がいを越えたつながりを見てきました。

グーとグーを合わせるグータッチは、手話で「元気」を意味します。対戦相手へのリスペクトを込めて拳を合わせる——その瞬間にある熱と敬意こそ、私たちが世界に広げたいものです。

GENKeeeee株式会社は、2つの挑戦を掲げています。ひとつは、私自身が世界一のeFootballプレイヤーになること。もうひとつは、eスポーツ事業の代表として、奈良から業界全体を盛り上げること。この2つの両立に挑む姿を、ぜひ応援してください。その過程で出会うすべての人を、GENKIにしていきます。

代表取締役 森田 康平GENKIモリタ/GENKeeeee株式会社

Team

eスポーツチーム「大和」

GENKeeeee株式会社が運営するeスポーツチーム「大和(YAMATO)」。奈良の旧国名であり、日本そのものを意味する名を背負い、世界へ挑みます。現在の所属選手はGENKIモリタ。新メンバーはこのページで順次発表します。

GENKIモリタ

GENKIモリタ

eFootball/キャプテン
  • 日本eスポーツ連合公認 eFootballプロプレイヤー
  • 2018年 全国認定プロライセンス取得(国内16人)
  • TikTokライブ 1配信50,000人視聴
  • 月間動画再生 420万回超
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NEXT MEMBER 新メンバーは順次発表します
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NEXT MEMBER 世界を一緒に目指す仲間を探しています

Join The Team

チームはこれから大きくなります。選手ユニフォーム・配信・イベントすべてが、スポンサーの皆さまの露出の場です。チームの成長と一緒に、露出も大きくなっていきます。詳しくはパートナー募集ページへ。

Works

講演・講師・イベントの実績

大会の実況解説から、学校での講演、介護施設・障がい者支援の現場まで。GENKIモリタとGENKeeeee株式会社が実際に行ってきた活動です。

全国都道府県対抗eスポーツ選手権 実況解説
対象: 競技者対象: 一般

全国都道府県対抗eスポーツ選手権 実況解説

eスポーツ国体の予選・本戦で実況解説を担当。大会を盛り上げる進行・解説はイベント受託の強みです。

海外選手とのオンライン国際戦
対象: 世界

海外選手とのオンライン国際戦

eFootballで海外の強豪選手とオンライン対戦。2027年1月の生駒での国際対決イベントにつながる取り組みです。

高校・専門学校での講演
対象: 学生

高校・専門学校での講演

eスポーツとの向き合い方やプロの世界を、現役プロの立場から講演。園田学園ではeスポーツカリキュラムを担当します。

学校向けオンライン講習会
対象: 中高生

学校向けオンライン講習会

遠隔地の学校にもオンラインで講習を提供。部活動支援・授業監修まで対応しています。

子ども向け職業体験イベント
対象: 小学生対象: 親子

子ども向け職業体験イベント

「プロゲーマー」という仕事を子どもたちが体験。ゲームとの健全な付き合い方も一緒に伝えます。

介護施設でのeスポーツ体験
対象: 高齢者

介護施設でのeスポーツ体験

施設のテレビの前に自然と人が集まり、笑顔と会話が生まれる。介護予防・認知症予防のプログラムとして展開中です。

障がい者eスポーツの推進
対象: 障がいのある方

障がい者eスポーツの推進

eパラユナイテッド監督・日本障がい者eスポーツ協会アンバサダーとして、誰もが同じ条件で楽しめる場をつくっています。

テレビ番組への出演
対象: メディア

テレビ番組への出演

eスポーツの魅力を伝える解説・出演多数。月間再生420万回超のSNSと合わせ、露出力がスポンサー価値になります。

Next

この現場力と露出力を、貴社のPRに。講演・講師・イベントのご依頼はお問い合わせから。スポンサーのご相談はパートナー募集ページへ。

GENKeeeee Partner Program

GENKeeeeeパートナー募集

「世界一のeFootballプレイヤーになる」挑戦と、「事業家として世界に羽ばたく」挑戦。この2つの物語を一緒に進めていただけるパートナー企業様・個人サポーターを募集しています。プランの詳細・特典・募集枠は、パートナー募集の特設ページでご案内しています。

パートナー募集 特設ページを見る メールで相談する

Partner Menu

スポンサー企業様にできること

詳しい特典内容・料金・募集枠は特設ページをご覧ください。

Our Partners

ご支援いただいている企業

GENKeeeeeの挑戦を支えてくださっている企業の皆さまです。

年間スポンサー

Tabioタビオ株式会社(靴下屋・Tabio)2023年〜

物品提供パートナー

SSK株式会社エスエスケイ(hummel)2020年〜
カルノリレンタカー株式会社2023年〜

※スポンサー契約は1年間(毎年10月開始〜翌年9月末)の更新制です。※一部のロゴは正式データ受領後に差し替えます。

Plans & Slots

プラン・特典の詳細は特設ページへ。

特設ページを見る

Contact

お問い合わせ

スポンサーのご相談、イベントのご依頼、講師のご依頼など、お気軽にお問い合わせください。

社名
GENKeeeee株式会社
役員
代表取締役 森田 康平
取締役 池尾 隆太郎
設立
2026年9月14日
資本金
200万円
所在地
奈良県生駒市
事業内容
eスポーツイベントの企画・運営/メディア・配信・ポッドキャスト/教育・人材育成/福祉連携/地域統括団体づくり

※すべて必須項目です。※この大枠版では送信機能は未接続です(公開時に接続します)。